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数字出版时代,书籍设计空间的华丽蜕变

时间:2023-10-23     作者:张玲【原创】

随着数字技术的快速发展,传统的出版模式发生了变化,数字出版逐渐成为主流,数字化阅读也日益流行。数字出版与传统出版相比出版周期更短,更具创新力和竞争力,同时也导致书籍的表现形式逐渐发生了变化。无纸化办公、电子化阅读等改变了人们的信息传递模式与阅读习惯,还改变了书籍的存储介质、视觉形态及出版发行方式等。现对数字出版时代下书籍设计空间拓展新道路进行分析,以期为书籍设计空间的有效拓展提供相关对策。


数字化对未来世界的发展产生了重要影响。在数字出版时代,拓展书籍的设计空间结构至关重要。为了实现这一点,需要更新以往的设计思维方式,在结构中融入文本信息,提取主要信息、组织内容,并最终实现对视觉效果的再现,在整个设计过程中必须始终坚持整体设计理念,给读者带来文字、色彩、图形以外的精神享受,展现出书籍的设计独特空间。

书籍设计的空间拓展范畴

物的范畴

1.实体形态

尽管读者无法与电子书籍直接接触,但可以通过阅读设备等载体获取知识和信息。因此,电子阅读器逐渐取代了传统纸质媒介,成为感知书籍的设备。这意味着在挖掘电子阅读器终端的实体感知特性之后,设计电子书籍时开拓新内容将会变得更加容易。

2.实体感知

电子书籍的不确定性较强,原因在于其内容和实体形态取决于多种因素,例如输出设备的功能特性、物理属性是较为显著的两个影响因素,会影响读者对电子书籍的感知体验。因此出版方通常要开发针对不同阅读设备的多个电子书版本,来保证读者可以获得良好的体验。电子书籍的差异化设计需要满足不同的阅读设备,这扩大了书籍设计的拓展空间。

符号范畴

1.版面设计

与传统纸质书籍相比,电子书籍在版面设计时有更多优势。首先,纸媒页面由于其二维边界,所以版面的展示能力受到了一定的限制。而电子书籍的版面则可以向多方面延伸,对单一的版面进行拓展。其次,印刷纸张边缘的版面分割实际上也影响了版面设计的自由度。电子书籍则在这方面具有更高的自由度,这主要得益于电子书籍采用滚动式或翻页式阅读的模式,在不影响阅读的情况下,版面的形式、内容都可以自由进行调整。此外,纸质书籍以页码为序的单线式页面组织秩序过于单一,而电子书籍的多种交互功能使其页面组织能力更加灵活。

2.文字设计

文字设计的拓展体现在文本呈现形式的多样化和读者自定义功能两个方面。在文本呈现形式方面,除了可以调节常规静态视觉参数之外,如字符样式、段落样式等,还可以利用时间维度改变文本以动态形式呈现的速度和方式,由此对阅读者的阅读速度和阅读节奏做出干预,以此来辅助读者阅读理解。在自定义功能方面,以电子书为代表的新型阅读方式赋予了读者更灵活的设计主动权,读者可以按照偏好和阅读习惯重新设置行间距、字体等参数,丰富其阅读体验。

3.图形设计

书籍图形设计空间的全方位拓展是在空间、时间和现实感三个维度上实现的。电子书籍中的图形元素已经从传统的静态图形样式扩展为动图、视频、三维(3D)、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等。三维动态图形相较于传统的二维静态图片在空间维度方面给读者提供了更加丰富、生动的视觉体验,通过三维动态图形,读者可以获得360°全方位空间体验。而虚拟现实图形进一步扩展了三维动态图形的视角互动方式,展现出720°虚拟空间,使读者身临其境。在时间维度方面,书籍的图像元素由传统的单一静态模式向动态模式过渡,产生了动态图像、动态效果和影视等多种形式。在现实感方面,电子书籍利用混合显示技术,将数字虚拟图像与真实环境结合,增强了用户的视觉感知力,创造出超现实的视觉世界。

场景范畴

1.设计程序

随着数字技术的不断发展和各种新兴媒体的不断涌现,书籍设计面对的环境、设备性能和用户互动需求等变得更加多样和复杂。传统单线程式的书籍设计程序已经难以满足这些复杂的要求,因此需要开发一套可以适应这种要求的新型书籍设计程序。然而,目前尚未有一套成熟的设计系统能够完全适应这些要求,由于缺乏稳定可行的理论和方法,所以需要设计师深入探索和研究,积极寻求解决方案。

2.设计内容

在数字技术的引领下,书籍产品已经不再是传统意义上的单一产品,而是一个复杂的系统。在数字技术的推动下,新兴媒体涌现的速度不断加快,书籍生产各个环节之间的界限逐渐消失,相互交融,这使得书籍生产流程变得更加复杂和多元。新型书籍生产方式将多个环节紧密交织在一起,从而形成完整的流程。因此,在数字化场景中,书籍设计的内容除了传统的实体、图形与交互领域,还包括出版场景的不同环节。对于未来书籍设计师而言,其面临的要求更高、挑战难度更大。

行为范畴

1.交互关系

数字化出版发行的方式给书籍生产增加了许多优势,其中最重要的是快速迭代的技术能力以及有效降低成本。同时,数字化出版提升了读者的参与度和话语权,推动了作者、出版物与用户之间的交流和沟通。在数字出版场景下,读者可以通过各种互动渠道进行实时反馈,如评论、点赞、分享等。这些反馈信息极大地推动了读者与书籍内容的互动和共创。此外,数字出版还提供了开放式互动探索空间,为读者提供了更多个性化选择和内容生成空间,读者可以根据自身兴趣、需求自主探索和选择书籍中的相关内容,并根据真实体验及时反馈,不断推动书籍内容的改进和更新。

2.交互应用

在数字化出版初期,交互技术在儿童电子书中的作用仅作为增加低龄读者阅读乐趣的工具,这一时期的交互形式相对单一,操作简单,对书籍的互动式阅读体验没有产生太大影响。而如今,交互设计成了数字出版领域中重要的一环。通过巧妙的设计交互方式,读者可以更加深入地理解书籍内容,也可以直接参与到内容创作和优化的过程中。例如,设计师们可以利用虚拟现实技术为读者创造身临其境的阅读体验环境或者通过人工智能技术为读者提供更加智能的推荐和个性化阅读路径。尽管现在已经出现了许多交互应用方式,但是还有很大的拓展和优化空间,设计师们需要引入各种新兴媒体和技术手段,不断创新和拓展,推动数字出版行业的进一步完善和发展。

3.交互行为

在数字交互技术的影响下,电子书籍阅读设备的交互性得到了显著提升。当下,电子书籍交互已经远超翻阅、书签定位等仅限于纸质书籍的阅读交互行为,变得更加高效、丰富,并且还在不断扩大创新交互空间。未来,在数字化出版领域,基于数字交互技术的智联系统将会进一步渗透和融入书本设计中,为各类图书提供精准的定位服务。因此数字交互技术可以被看作是未来电子书籍阅读体验的重要突破口之一,由此带来的影响也会引领未来出版产业的数字化转型。

书籍设计空间拓展在数字出版时代的实现路径

实体范畴

1.创新实体体验

实体书籍除了具有阅读功能外还具备多种附加功能,如展示、收藏等功能。在数字场景中,一些高商业价值的实体书籍的体验感能够得到拓展和延伸。例如,中国首套“新闻数字藏品”在2021年底推出后迅速被抢购一空,这证明了数字藏品市场具有良好的发展前景。在时尚杂志领域中,一些有远见的出版社已经在数字场景中进行了实体签售,利用数字版主题封面、VR互动合影等形式不断创新电子书籍签售体验活动,不断满足读者的个性化消费需求,并为数字出版市场注入新活力。

2.拓展实体形态

随着多样化书籍阅读终端的兴起,在数字化出版的发展趋势下,逐渐形成了电子书籍的多样化形态。为了满足读者的不同需求,在实践中,设计师们重塑了针对实体设备特性的交互方式和书籍内容,创造出个性化的书籍形态。此外,设计师们还根据不同书籍形态的使用模式和组合方式做出调整,适配多种阅读场景,为读者提供系统、完整的数字阅读体验;针对同一内容设计多种电子版本供读者选择,让读者在不同环境下进行定制化阅读,如在上下班途中可以开启有声阅读、通过VR阅读器可以感受沉浸式阅读等。这些全新的阅读方式让读者能够享受到数字化出版带来的全面的、个性化的服务。

3.重构实体感知

目前,数字阅读终端的显示界面已经接近甚至超越了传统纸质书籍,包括开本比例、色彩深度等重要参数都会影响用户的阅读体验。在数字阅读终端领域,设计师尝试还原纸质书籍的实体感知效果,实现实体感受的转移,从而提高数字阅读的真实性和可感知性。此外,为了充分挖掘电子阅读设备的实体感知性,设计师还应当利用新型数字设备,开发电子书籍的全新形态,提供更高效的数字化阅读服务。

符号范畴

1.听觉应用场景拓展

听觉是数字化阅读体验中的重要组成部分。在电子书中使用背景声音与提示音已经成为改善阅读体验、丰富阅读场景的重要方法。目前在电子书市场中,有声电子书处于重要的地位。在特定场景下,有声电子书能够丰富一般阅读者的阅读体验,还能满足视觉障碍读者的阅读需求,并且其也是当下视觉阅读形式的有效补充。同时,如果音频阅读内容的品质较高,还能被制作成数字衍生产品进行出版、传播,可以有效拓展听觉应用场景。

2.重视方案的包容性

设计者应该重视电子出版书籍的交互式文本的自定义功能,让读者在阅读过程中能够结合自身阅读习惯自行定义行间距、字体等参数,从而优化阅读体验。这种设计还能提高视觉障碍者的阅读体验感。在设计应用过程中,设计师要防止出现“过度设计”或“无设计”的极端情况,应该充分考虑书籍内容和格调,对文本的自定义权限进行合理控制,兼顾一般读者和特殊读者群体的阅读需求。

3.图形表现能力拓展

在数字化出版领域,书籍图形设计也非常重要。为了拓展书籍图形的表现力,设计师创新应用三维动态图形、增强现实图形等图形元素。例如,设计师可以将增强现实(AR)技术应用在数字期刊《IKEA》的产品目录中,读者可以通过电子阅读设备在购买产品前全方位了解其样式、摆放效果等。家居装饰产品借助虚拟3D图形让读者提前进行多角度预览,提升了产品信息的传达效率,激发了读者的购买兴趣。

4.视觉界面系统完善

在数字化电子书籍中,视觉界面已经取代了以纸张为载体的书籍版面,由于视觉界面需要不断更新,因此设计师需持续改进、优化相关设计方式。设计师可以通过完善视觉元素的组合关系来提升数字阅读的设计质量;还可以构建灵活的信息架构,寻求新的视觉间隔形式以完善视觉界面系统。

场景范畴

1.优化设计流程

电子书籍设计流程是一个较为复杂的系统,可行的处理方式是通过多线式设计进程,逐一明确各环节的限制性边界,从而使设计师综合评估某个决策在不同环节产生的连锁式反馈。例如,设计师可以通过两种不同的起点进行并行化设计流程,即数字发行渠道和收入模式,在以前者为起点的设计流程中,明确发行渠道后,就需要遵循该发行渠道的各项要求,包括视觉界面、硬件适应性、计费模式等。而在以后者为起点的设计流程中,设计师可以将书籍的收入模式设置成多个版本,如名人语音朗读版,进一步增加书籍内容的附加值。同时展开这两条设计线路,其中各环节涉及的多重限制条件就会共同划定各设计环节的限制性边界。

2.重视系统设计

设计师应当基于系统战略的视角进行书籍设计,让出版链中各个环节建立有效协作关系,及时、妥善地处理数字出版场景中的问题,如定义数字书籍的形式;如何与融媒体平台相互配合共同发展;如何积极实行用户管理、持续优化阅读服务、建立合理的利益分配方式等,确保各利益相关者在此过程中能够获得合理的回报。

行为范畴

1.建立密切的交互关系

“电子阅读屏”是数字阅读器的初级形态,为了进一步发展,数字阅读设备正在尝试与读者形成更好的良性交互关系。电子书籍的内置传感器可以准确识别用户的表情、动作以及阅读环境,并主动给出反馈。读者可以根据阅读专注度对屏幕色彩、样式、亮度进行调整;同时,读者还可以与传感器进行多项交互行为,如摇晃设备重新组织版面结构等。

2.丰富交互形式

设计师可以通过数字交互功能重新设计交互式阅读方式,丰富读者和书籍角色的互动体验,实现信息的高效传递。例如谷歌地球应用程序设置了以读者兴趣为主的阅读组织结构,改变了以知识分类为主的百科丛书架构。在多种互动操作的支持下,读者能从历史到未来、由宏观至微观等不同角度品评地球,从而获得全景交互式阅读体验。在设计表现上,设计师可以利用知觉方式串联读者想象、文字意境,让语义编码方式超出图形、文本,使读者获得深层次情感互动,从而更全面、更精准地解读图书内容。

3.增加主动参与式设计

加入以读者为中心的参与式设计可以从以下方面着手。第一,引导读者参与个性化书籍内容的生成过程,增加读者和书籍间的联系。第二,可以整合不同读者参与的内容,进行再创作。现代数字阅读方式为读者提供了在社交媒体平台发表即时评论、转发文章内容等功能,有助于促进文章内容的传播,扩大文章的影响力。第三,根据大数据内容进行设计和输出也成为现代数字出版的重要趋势。设计师通过大数据了解读者阅读需求,从书籍版本、细节程度和装帧方式等方面实现精准设计。

总之,出版行业数字化在不同领域中都对当下电子书籍的设计带来了深远的影响,这种影响不仅体现在拓展设计师书籍设计空间上,也将会面临越来越多的挑战。现代数字技术助力书籍设计师实现其设计理念,在设计过程中,书籍设计师应该不断优化数字阅读体验,提高书籍信息的传达效率,以适应多样化的数字出版场景,并探索电子书籍的创新形态、应用场景,从而推动数字阅读市场的发展。

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